Selasa, 28 Mei 2013

GR Bagian 2: Carribbean Admiral




Yah! Di sini D dan pagi (waktu di dunia manusia dan gaib beda dikit) ini GR bagian 2 akan membahas tentaaaaaaaaaaaaaaaaang! *jeng jeng jeng Carribean Admiral (ada di judul post). Soal temanya sudah jelas dong kalo game ini bertema tentang dunia bajak laut. Kesan pertama saya main game ini adalah temanya, jadinya saya di sini, di depan komputer, nulis artikel ini.

Game RPG buatan Vogd ini gameplaynya seperti game rpg turn-based dengan tema kapal. Karena temanya kapal nggak mungkin pake sistem mana/stamina/energi, jadinya semua itu diganti dengan AP atau Action Poin. Di sini AP sangan berpengaruh pada saat bertarung dengan kapal para bajak laut. Sebuah armada akan dianggap kalah kalau kapalnya hancur atau semua kapalnya kehabisan AP.

Pemain diberi pilihan untuk menyerang bagian-bagian kapal tertentu yang menimbulkan efek berbeda, yaitu:

  • Lambung kapal = jika mengenai akan membuat damage lebih untuk menenggelamkan kapal. 
  • Awak Kapal = jika mengenai akan membuat proses pendaratan ke kapal musuh lebih mudah.
  • Layar kapal = bagian paling strategis! jika kena akan mengurangi AP musuh lebih banyak.
Kalau kapalmu kalah? Nggak usah takut, nanti pasti dikirim kembali ke dermaga dan diberi kesempatan untuk memperbaiki kapal. Kalau dirasa musuh sudah menguat kamu bisa upgrade kapal yang ada ATAU beli yang lebih kuat! Tersedia 3 slot kapal untuk masing-masing armada.


Untuk membeli upgrade dan kapal selain dengan uang war poin juga dibutuhkan. War poin bisa didapatkan dengan cara bertarung dengan armada musuh. Kalau uang tentu saja juga dapat dari bertarung dan berdagang dari satu dermaga ke dermaga lain. Tapi awalnya kamu hanya bisa berpergian antara 2 dermaga tapi seiring waktu dermaga yang dikuasain musuh bisa kamu bebaskan. 

Grafik dan storylinenya lumayan bagus. Bercerita tentang "kapten kapal yang menjaga perairan dari para bajak laut, sampai suatu hari dia bertemu dengan kapal hantu. Akhirnya dia memluai dari awal untuk membalas dendam." Klasik? Tapi tetap asik.

Pros
  • Tema yang menarik
  • Banyak pilihan untuk mendapatkan sumber daya
  • Banyaknya kapal yang bisa dipilih
Cons
  • Kurangnya skill yang bisa digunakan
  • Cuma sedikit upgrade yang bisa dilakukan

Pro tip!
  1. Di awal game penuhi semua slot kapal kemudian upgrade dan serang pelabuhan Pinar karena menjual ore yang mahal.
  2. Menghabiskan AP musuh memang bisa membuat musuh kalah, tetapi uang dan war poin yang didapatkan lebih sedikit daripada menghancurkan semua kapal musuh
  3. Banyak uang tetapi kurang war poin? seran si kapal hantu, meskipun kalah tapi akan mendapatkan banyak war poin
Build

  1. Pedagang = Cargo > Hull > Accuracy > Damage > Action Poins
  2. Petarung AP = Action Poins > Accuracy > Hull > Damage > Cargo
  3. Penghancur = Hull 4x saja > Damage > Action Poins > Hull sisa > Accuracy > Cargo

Dengan ini saya akhiri GR kali ini, saya D, pamit!
Read more ...
Senin, 20 Mei 2013

Di Luar Jadwal: Bangkit!


YAH! Halo lagi, sebelum ngomong panjang lebar, saya harus mengaku kalau ini post dadakan soalnya baru inget tadi kalo sekarang hari pendidikan ((jangan ditiru)).

Ngomong-ngomong, gara-gara upacara tadi pagi ((demit juga upacara)), otak saya mulai berfikir, setelah 105 tahun apa yang sudah putra putri indonesia ((demit maupun manusia)) perbuat untuk negaranya. Bikin video Harlem Shake? Tawuran? Bikin guild bermotor? Padahal untuk memajukan dan mengharumkan ngeara itu gampang lho, cukup dengan berbuat hal yang berguna.

Contohnya yang kecil-kecil aja, bisa dimulai dari hobi. Kalau ada yang suka browsing dan main komputer itu juga bisa, misalkan bikin blog kemudian isi dengan hal-hal yang bermutu ((jangan kayak blog ini)) misalnya puisi, lumayan kan? galau jadi lebih bermakna, tau-tau namamu sudah dikenal dunia kayak Kahlil Gibran. Kalau sudah kayak gitu siapa yang bangga? Indonesia! Yang suka dengerin musik juga gitu, mungkin mulai mengaransemen musik dan menulis lagu yang berkelas, bukan kayak lagu cinta-cintaan ala BB dan GB.

Kalau ngomongin bangsa dan negara, pasti juga nyerempet ke pemerintahnya. Sudah saatnya pemerintah mencari ide yang kreatif dan inovatif. Bahasa kerennya Ting out of de box, Kayak menghadapi anak-anak yang salah gaul sampai bikin guild bermotor. Mungkin bisa diatasi dengan cara mengadakan balapan resmi setiap bulan dengan model berkelompok dsb. Buat mengatasi tawuran juga bisa dengan mengadakan lomba tinju amatir dsb. Tapi kalau udah digituin masih aja mbandel, biarkan jeruji besi yang.

Intinya, mulailah dari hal-hal kecil, semua orang yang mau berusaha  pasti bisa. Sekecil apapun itu sangat berharga bagi nusa dan bangsa.





Read more ...
Sabtu, 18 Mei 2013

GR Bagian 1: The King's League 2 Odyssey

Yah! Jumlpa lagi dengan saya, demit paling ganteng se-dunia dan akhirat. Kali ini gantian review untuk sebuah game flash yg berjudul The King's League 2: Odyssey (habis ini saya sebut dengan TKLO). TKLO merupakan game bergenre army management atau strategy buatan KURECHII yang dirilis pada tanggal 10 april 2013 (masih cukup baru) di Kongregate. Game ini merupakan sequel dari game sebelumnya, The King's League.

Ingame

Dari segi storyline saya rasa kurang kuat. Ceritanya hanya seorang komandan yang merekrut dan melatih pasukan agar bisa mengalahkan raja. (kalau salah tolong dikoreksi ya)

Dari segi gamplay game ini mirip dengan Pocket Creature dan Monster Slayer (battlenya mantul-mantul gaje) yang dulu juga pernah saya mainkan. Dibandingkan dengan game sekelasnya, TKLO ini lebih seru karena adanya class (atau character) yang banyak dan memiliki sistem upgrade dan quest yang banyak. Oh iya, TKLO juga memiliki event dan karakter rahasia.

Kalau game-game lain menggunakan sistem level yang bisa dimainkan kapan saja, beda lagi sama TKLO. TKLO menggunakan sistem waktu (dalam satuan hari) yang terus berjalan (nggak bisa dipause!!!). Ketika sampai di hari yang ditentukan turnamen, akan dimulai.

Dan karena genrenya lebih ke strategy dan management, jadi pada saat battle kita cuma nonton doang.

Dari segi grafik, TKLO terlihat keren, karakternya tergambar halus. Karakternya didesain seperti karikatur dengan kepala yang besar (bukan besar kepala).

P & C

CONS

  • Sistem waktunya kadang menyulitkan.
  • Sistem waktu tidak bisa dipause.
  • Terlalu banyak proses grinding.

PROS

  • Karakter yang sangat banyak
  • Grafik terlihat halus
  • Terdapat banyak rahasia yang bisa dicari
  • Waktunya nggak lama-lama jadi nggak bosan.

Galeri





Kalau ada pertemuan pasti ada perpisahan, dan sekarang waktunya berpisah. Tolong dimaafkan apabila ada kesalahan karena demit tempatnya dosa, kesalahan, kehinaan, (puas?!!). Saya demit terganteng pamit!
Read more ...